帝国军团罗马最强将领攻略 将领技能天赋怎么选

帝国军团罗马游戏 v1.5.4

类型:策略国际象棋

大小:98MB

评分:5.0< /p>

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标签:3D历史男孩精选冒险

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谁是罗马帝国军团中最强的将军? 武将的天赋如何搭配? 武将作为游戏中的重要角色,拥有不同的实力和不同的天赋。 那么通用天赋和技能如何搭配呢? 下面我就告诉你详细的方法~

帝国军团是罗马最强的总攻略

1. 罗马的子弟 江东人才辈出,卷土重来未知

标题引自杜牧的《体无江亭》。 那些默默无闻的将领,也都才华横溢,个个英姿飒爽。 也许他们这次回来会有很好的表现。 现在请武帝麾下的武将登场:

1.卫青

乍一看,突破技能没什么用,但亮点是天赋之间有联动 而奇袭,就是己方人数小于对方,增加20点伤害和15%暴击率。

关键是骑兵一指,骑兵第一魔法输出技能。 哇,缺点都没有被掩盖。 关键是父母很帅,衣服也比罗马野外的好很多。

让我们付诸实践吧。 为了把奇袭和勇猛联系起来,我的两支重骑兵就是用来攻击人的。

对面有一支三级轻骑兵。 好吧,抓住机会,成功触发暴击! 击倒对手。 第二次攻击,妈的,只杀死了大部分人。 第二回合,又打了他,天哪,我终于杀了他。

经过无数次尝试...真是太辣鸡了! 每次第一次攻击看起来都不错,但第二次和第三次攻击却越来越弱。 仔细想想,这不是错的吗? 骑士兵最好的机制就是他们的重新激活功能。 如果自己人数比对方少,

奇袭与英雄主义的结合确实可以产生大幅度的伤害提升,但往往在攻击之后,对方的人数就会减少。 如果小于或等于你,奇袭和英雄行为将自动失效。 这也就造成了敌人血量越少,你就越难打的情况。

因此,这两个技能与骑兵本身的机制不一致。 勇敢的天赋可能更适合步兵。 况且卫青本身的骑指也与勇猛和奇袭不符。

骑指本身的功能可以看作是对骑兵移走功能的补充,即在断线的情况下,可以触发骑指,实现续马。 重新运动。 既然勇猛、奇袭、反攻是矛盾的,那么它们也必然与气志是矛盾的。

好吧,如果你用游击战代替突围,那我承认你可以和霍去病抗衡; 如果以突破代替突击,一字之差,就能碾压霍去病! 但仅此而已。

没想到堂堂将军也会造出一个自相矛盾的睚眦必报。 我不要你了,卖掉(扔到劳动力市场)!

2.李广

卫青做不到,那就加油! 但乍一看,他似乎和卫青一样。 他无视防御工事并使用无用的技能。 他的精准度堪比奇袭,在一定条件下,一轮附加20点固体伤害。 他还拥有指挥官技能。 可以说,它们是同一个模具打印出来的。

唯一的区别就是天赋,艾斯还是有点意思。

王牌的作用是+50%部队经验。 我们来看看这个天赋能增加多少伤害。

以下是满级凯撒麾下的第二组标枪手的初级和满级数据(凯撒有光环,数据会高于普通武将, 这里我们取最上面的数据):

我们可以看到攻击下限增加了30点左右,上限增加了50点左右,并且 平均面板攻击增加了40点左右。 40格的攻击实际上平均可以增加大约30点(或更多)的伤害。 可见满级时伤害增幅还是相当可观的。

然而,该部门团队练级需要经历一个低级过程,不可能全程享受满级加成。 因此,在战斗情况下,我们需要将30点伤害增幅除以2,得到平均伤害增幅,即15点。 因为在战斗中,一个单位要达到满级往往是困难的或者刚刚够的。 在征服中,一个单位很容易达到满级。 甚至可以说是在整个征服过程中都已经满级了。 30点伤害增幅非常稳定。

那么50%的经验提升可以理解为:升级速度比原来提升了0.5倍,也就是可以更早的享受满级加成,所以我们乘以30点 伤害增加0.5,我们得到平均伤害增加15点。

这些只是最重要的统计数据。 对于其他武将来说,王牌所增加的伤害就更少了。

确实,10%的暴击天赋比王牌还要好。 如果你用了李光,觉得他任何一天的伤害都相当爆炸,那一定是满级单位的贡献,而不是他的贡献! 如果我用其他武将战斗一段时间,我就可以满级了,这不是很好吗?

3.Sertoliu

啊,楼主这该死的技能组合不能编辑了(ノДTT),我怎么练了这么久! 如果他不是坚决支持平民反对元老院,如果他不是攻击庞培,如果他不是罗马化教育的先驱,如果不是我的权力棒无处可用,怎么可能 我已经买了他(ノДTT) 好了,最后才是重点。

(据朋友补充,力量棒和警戒天赋不能叠加,所以塞多留斯又弱了一层)

阵型无用技能,拦截不如指挥官, 战吼、反击还不如地形战。 关键是人才。 你为什么不给我一个警告! 看起来它可以攻城略地,也可以在野外与弓箭手作战。

也能站在人群中反击。 但是它没有任何防御技能,也没有很好的输出技能。 似乎什么都可以做。 ,你到底能做什么呢(ノДTT)

卖掉,全部卖掉……

2.江东子弟虽在,却甘为王 回来了吗?

标题引自王安石《叠题《乌江亭》。他当年写这首诗,就是为了报复杜牧。你是江东后裔,却不能把自己逼到墙边,你愿意吗?

一直苦苦挣扎的发帖者已经失去了耐心,发帖者想要率领一个不受欢迎的将军东山再起,没想到他们自己却如此不如意,我怎么能让你东山再起?

< 这更加强化了我之前提到的技能评价标准:1.输出是否暴力;2.跑动是否快;3.是否符合单位本身的特性。也就是说,1.不带 指挥官,士气关键技能或者励志天赋一般不考虑。

其中一个是可选的,两个是必须选择的,三个是可用的。你可以多想一些 2.行军和 无视地形也不错,如果有轻微的输出或者伤害降低(拦截、奇袭、地形战等也可以),

必填; 3.步兵原则上必须有减伤。 伤人技能对于骑兵来说是可选的,但对于弓箭手来说不是。 减伤最多的技能是盾墙、伏击、游击战、舵手、隐藏无用技能。

可以考虑买其中一个,但如果你只有防御技能没有输出,没有行军或者无视地形的话,基本可以忽略。

为人才,启发技能; 恐吓、10%暴击加成、无畏、武器、无视地形、光环都比较划算,通用;

王牌和老兵灭火、侦察、警戒等技能几乎没什么用; 对于减少敌人反击伤害有用,谣言,以及针对特定兵种或特定情况的勇敢,可以考虑选择它们。

好吧好吧,就业市场上又多了几个苦力,我手上又多了几百大洋。 原贴者隐居山中,不问世事……

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