崩坏星穹铁道饮月丹恒养成攻略 饮月丹恒光锥/遗器/星魂/阵容攻略

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类型:策略棋牌游戏

大小:159.49MB

评分:10

平台:

标签 :3D冒险RPG二次元

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给大家分享崩坏星铁饮月丹恒超的综合养成技能指南,比如光锥、遗物、星魂、最强的选择 强大的阵容搭配技巧,快来看看新攻略和技巧,助你快速提升饮月~

崩坏星穹铁道饮月丹恒养成指南

< p>人物简评

角色定位:主C

丹恒音月是真正意义上的传统单核主C。 他是一个虚构的属性破坏角色,具有单体和群体能力。 为了印月的输出,需要将队伍中的大部分资源倾斜。 角色的主要机制是消耗大量的战斗技能点来产生大量的输出。 技能组有很多自转和提供额外战斗技能点的手段。 角色组队灵活,伤害流畅。 是目前最强的C主角色之一,具有很高的培养价值。

光锥推荐分析

音悦中可用的光锥不多,但获得光锥并不困难。 总体而言,种植成本效益较高。 。

“比太阳还亮”:饮月为5个光锥所独有。 暴击和攻击加成都是非常强大且有效的输出物品。 12%的能量回收效率可以稳定银月的三动循环,大大提高银月的对位循环的稳定性,强度极高。

《铭记星神陨落》:黑塔商店里挤满了娼妓。 它提供很高的攻击加值,并在被破坏后提供额外的伤害。 就输出而言,仅次于专属光锥,性价比极高。

后续光锥的性能差距不小。 建议如果没有专属光锥的话优先考虑星神。坠落,如果没有星神坠落,从性价比角度来说,建议等几个星期再修炼。

《青空之下》:永久攻击加成,击杀敌人提供暴击加成。 总体来说,它是4星中表现最好的光锥,但在实战中,饮月的暴击面板一般都比较高,在装备飞行装置时容易溢出。

“不可替代的东西”:饮月不能保证杀死敌人或被击中。 特效2提供的伤害增幅很难保证覆盖。 最终收益比较一般,确实没有其他光锥可用。 选择。

《无法到达的彼岸》:刀锋专属5个光锥。 暴击加成是稳定的收益,后续的伤害提升则不稳定。 最终的效益比较一般,确实没有其他光锥选择。

“鼹鼠党欢迎你”:由于该战技不会造成伤害,因此只能获得2层攻击加成,但仍算可以使用的光锥,收入为 攻击加值也不低。

遗物推荐组合

音月主打普攻伤害,除了普通攻击伤害外,还能提供攻击和速度加成【夜随随行】 【快枪手】4件套刚好可以满足需求,是目前的最佳选择;

不过总体来说,【废土者】*2+【快枪手】*2的松套表现也很不错。 输出水平与4个快枪手基本相同,但更容易打造出高质量的作品,刷副本性价比更高。 在刷虚数套装的过程中,可以直接刷一些火套装,为后续版本的人物提供基础。 准备。

一般情况下,不建议使用【强盗沙漠废土者】4件套。 4件套特效1提供的暴击加成不显示在面板上,无法帮助触发星空套装效果,并且需要携带带有负面效果的角色; 特效2提供的暴击伤害加成目前只能通过携带沃尔特来稳定囚禁,而一般情况下沃尔特无法保证完全囚禁,综合收益一般,远不及携带多个辅助角色。

内圈的最佳选择是【星斗场】。 音月的主要输出以普攻为主,可以充分吸收星套装的加成。 是综合性能最好的内圈组;

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【空间封印站】的强度也很高,不过需要速度面板使用攻击鞋时很难叠加到至少120,而速度鞋则增加了战斗技能点的压力。 如果你有合适的套装,也可以使用。

两组内圈没有太大区别。 无论购买哪一套,性价比都比较高。 建议根据其他角色的需求来决定。

【套装汇总】

外圈最好选择【快枪手野隋相伴】4件套,其次是【废土者】*2+【快枪手】 ] 】*2 进行匹配。

总体来说,2+2构建性价比更高。 如果目前没有合适的4个快速射手,建议购买2个开荒者进行打造。 由于快枪手副本的副产品价值一般,所以一般建议刷虚数套。 高品质的火系套装也可以被后续的火系输出角色使用。

内圈最好选择【星辰竞技场】,其次是【空间封印站】,差别不大。

两套内圈遗迹在产量上基本处于同一水平。 2星的强度稍高,2空间站对速度面板有要求。 不过,具体使用什么套装主要取决于角色对遗物的需求。 世界3和世界7都是性价比很高的地下城。 将使用具有更多条目的集合。

【词条分析】

主要词条按照“躯干-脚-平面球-连接绳”的顺序推荐,头部和手部的主要词条为 分别固定。 对于生命和攻击,无需考虑。

躯干:双爆发

脚:攻击>速度

平面球:虚数

连接绳:攻击>恢复

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副词入口优先级:双暴>攻击>速度

由于饮月速度的提升会明显增加战技点的压力,所以建议优先选择攻击鞋 辅助角色。 如果你有足够的得分能力,可以考虑速度鞋。

另外,银月在携带布洛妮娅等辅助时,伤害范围更高。 这时候可以考虑使用攻击球,但总体来说还是假想球更强一些。

饮月所需能量为140点。 使用叠加时在1个专属光锥的情况下,配合攻击绳,可以实现稳定的3层强通用3移动循环。 如果不使用专属光锥,不考虑外界因素,只能有4个运动周期。 不过如果参与2次命中或者击杀敌人的话,还可以循环3次动作,所以一般建议使用攻击绳。 如果有特殊的轴要求,可以考虑回程绳。

双暴力第一,攻击次之。 速度需要根据辅助角色的配置来确定。 速度越高,越难考验队友的攻击能力。 不过,一般来说,还是使用条目多的遗物比较好。 最佳的。

如果你已经接近120速或者133.3速阈值,可以考虑多叠加达到阈值,以提升实战体验。

痕迹分析及附加说明

在添加说明之前,我先对《丹衡·音月》的痕迹进行分析和介绍,以了解这些的效果 痕迹。 和机制,你自然就会明白这些行为的重要性和优先级。

为了便于理解,这里规定一下:后续0层普攻统一记为0A,1层强攻记为1A,2层强攻记为1A 将3层强攻击称为2A,将3层强攻击称为3A。

【基础攻击】泽志

普通攻击倍数,2段攻击,恢复20点能量。 由于音月晶主打的是普攻,则泽也有一定的输出能力; 与其他形式的普攻相比,最大的优势就是可以恢复1点战斗技能点。

【战斗技能】龙力

音月的核心痕迹用于增强普攻效果,最多连续3次。 施展战技不消耗战技点,不视为使用战技。 只有在后续进行强化普通攻击时才会消耗战斗技能点。 这样的设计可能是为了避免一些后续通过消耗战斗技能点或者使用战斗技能来获取。 增益效果。

普攻强化1~3倍时,【则智】分别变为【舜华】、【天雅音】、【盘妖月】,并由2段攻击变为3段攻击 。 5段攻击和7段攻击。 施放【天雅音】或【盘妖跃】时,从第4次攻击开始,每次攻击前都会获得一层【吃煞】增益。 每个10级战斗技能对伊月提供12%的暴击伤害,最大叠加。 4一层,持续到回合结束。

这里涉及到两点。 第一个是,当初始普攻【泽之】转化为其他形式的普攻时,后续阶段会增加,之前存在的阶段倍增不会出现。 变化; 第二个是伊月的第一个自转能力。 需要注意的是,从第四阶段攻击开始,每次攻击前都会获得【叱咤】效果,并持续到己方回合结束,所以千铺出大招。 可以让大招充满好处。

以6级普攻为例,即【泽智】打出2阶段,总共100%的普攻倍数,每阶段造成50%的伤害;

【舜华】额外打出1段普攻,倍率160%,加上最初的2段,总共3段普攻,倍率260%;

【天涯音】额外打出2个阶段,扩散伤害总计120%倍数普通攻击,每阶段造成60%伤害,扩散伤害减半。 除初始3阶段外,共5阶段普通攻击,倍率380%;

[潘瑶月]将额外打2个阶段。 普通攻击伤害倍数为120%,每一步伤害为60%。 传播伤害不会衰减。 加上最初的5步,总共是普通攻击7步,倍率500%。

拆解了普攻之后,我们就能看出消耗不同战斗技能点所带来的变化。 【泽之】产生1个战斗技能点,对单体目标造成100%倍率伤害; 【舜华】与消耗2个战技点的【泽之】相比,每个战技点提供80%的单体伤害; 【天雅音】额外消耗1点战斗技能点,提供单体伤害倍数120%、扩散伤害倍数60%。 由于这部分伤害开始受到战斗技能的影响,所以提升幅度就更大了; 【盘妖月】多消耗1点战技点,提供120%的扩散伤害倍数。 这个时候,已经可以承受大量的暴击伤害了。 buff,回报极高。

单看战技部分,我们已经可以得出结论,一月应该尽量只玩0A【泽之】和3A【盘妖月】,如果战技点允许的话,他应该 只能尽可能多地玩。 这就是玩3A的结论【潘耀跃】。 后续阶段各个战技点的提升只会比之前更高。

不过,当战技点比较紧张时,大招前的强普可以根据实际受到的攻击或者击杀敌人的能量恢复来降级,以节省战技。观点。

【强化普攻】瞬间荣耀

从产生1个战技点变为消耗1个战技点,攻击3次,恢复30点能量。 由于1A相比0A总共需要花费2个战斗技能点,但倍数并没有高出多少,收益也比较一般,所以尽量不要使用。

【强化普攻】天涯尹

消耗2点战技点,攻击5次,恢复35点能量。 【吃扎】buff在最后两次攻击前会叠加,不过此时叠加的并不多,对千铺本人的提升也一般。

【普攻强化】盘妖月

消耗3点战技点,七段攻击,恢复40点能量。 在接下来的4个阶段中,【吃扎】buff会在攻击前叠加。 到了7阶段,就会直接拥有48%的暴击伤害增益,收益也不低。 并且凭借“比太阳还亮”的独家光锥,可以实现正好3个3A循环。 一般情况下,建议尽量选择3A。 带布洛妮娅时,会使用0A+3A循环的技能组合。

【终结技】苍龙傲视水流,淹没世界

施放3次攻击,对敌方单体造成300%倍数伤害,并对敌方单体造成140%伤害 乘以相邻目标。 扩散伤害,并获得 2 个[逆鳞]。

【逆鳞】是音月为自己提供的第二个自我翻转能力。 他最多可以持有3个,用来抵消尹月的战技点消耗,相当于使用属性。 消耗战斗技能点。

殷月的终结技是润滑战技点曲线的关键。 为音悦的组队自由提供了极大的便利。 可以支持音悦多打3A,变相增加倍数。 因此终结动作循环非常关键。

饮月终结技消耗140点。 当使用Overlay 1独有的光锥时,具有112%的能量回收效率。 此时终结技能的能量消耗可以相当于125点,所以只需要3次3A就足够无意识的3动循环了。

不过,在没有专用光锥的情况下,当印月带上攻击绳而不考虑其他情况时,需要4个动作循环。 如果循环中有2次命中或击杀,也可以达到3次。 动态循环,为了保证输出能力,一般建议使用攻击绳。 但由于非专属光锥带的攻击绳循环不够稳定,当需要严格的轴线对准时,仍然可以考虑使用能量回收绳来实现稳定的3运动循环对准。

【天赋】高心

殷月每次施放攻击后,都会获得一层【抗性】。 10级高心时,每层都会增加自身造成的伤害10%,最高可达10%。 叠加6层,效果持续到回合结束。

音月的另一个自转能力,该效果在每次攻击后生效。 也就是说,如果只命中0A,那么第一次攻击将不会获得【高心】加成。 只有第二阶段攻击才能消耗1层【高尚之心】。

这个效果也鼓励银月尽可能去玩3A。 考虑到战技提供的【叱咤】buff,打出3层强力的收益已经非常高了。 如果可以的话建议战斗。

【秘技】彩虹横扫长空

前台秘技是进入【跳跃】状态20秒。 在这种状态下,使用攻击就会向前冲去,对于在大世界中奔跑是非常有好处的。 使用; 它可以在快速移动的同时抵挡住敌人的所有攻击,因此不会受到怪物的攻击,保证自己处于第一的位置。

进入战斗后,会对敌方全体造成120%的假想伤害,并获得1个【逆鳞】。 该效果可以优化音月的战技点循环,保证短回合内有足够的战技点。

【额外能力1】傅尘

战斗开始时,立即恢复15点能量。

对于混沌,饮月起始有 70 点能量。 恢复15点后,达到85点。 距离满能量140还差55点,有了6魂停云,就可以满能量开始了,不过一般情况下下面是利润最高的墙铺的输出。

当然,殷月在某些环境下清杂杂元素的时候,可能会出现杀戮线足够而不利用叛徒的情况。 这时候可以选择直接开大一连3A,而这个时候千谱40倍就可以用了,实战需要灵活选择。

【额外能力2】修宇

抵抗控制负面状态的概率增加35%。 克拉拉、罗刹等角色的额外内容。能力,提高一月的抗控制能力,提高输出稳定性。

不过,35%的数值并不高。 当基础概率100%面对90级敌人时,仅仅依靠35%的控制抗性只有14.2%的免控概率。 没有叠加效应抗性,这种情况下,只能算是有聊胜于无的效果。

不过有了这个附加能力的加持,音月后续的叠加效果抗性条目就可以起到效果,进一步提升受控环境下的输出稳定性。

【额外能力3】刺痛

对具有虚弱弱点的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提升24%。 改善弱弱环境下的伤害。 这是一个具有高效益的基本改进。 不用多分析,基本上就是必备的附加能力。

【行踪说明】

行踪:普攻>天赋>战斗技能>终结技能

分支:暴击>虚数>生命

【基础攻击】:音月的核心输出手段,消耗资源不多。 这是最高优先级并推荐的。

【天赋】:提供高额伤害,收入不低,建议尽量增加;

【战斗技能】:提供较高的暴击伤害,数值略低于天赋提供的伤害增加,但也建议尽可能增加;

【终结技能】:输出比例一般,主要作用是提供战技点和韧性。 相对于其他招式,建议是最后一点,不过这条迹也有不错的输出收益,所以等级也需要高。

总体来说,除了基础攻击等级外,其他动作可以和其他点相比,提升并不明显。

分支属性中,暴击收益最高,其次是虚伤加成,生命大多数情况下没有效果。 关键点击和虚数都是必点击的。 不需要点击最后的生命分支,但是花费并不多,所以可以根据自己的情况进行选择。

星魂描述及作画建议

【星魂1】:【康心】的可叠加层数增加4层,每次攻击都会有 额外获得1层【炕】心】。 银月的伤害区加成进一步提升,叠加效率加快,使buff满叠加期提前。 不过本身的伤害增幅已经很高了,整体提升一般。

【星魂2】:施展必杀技后,饮月动作推进100%,并额外获得【逆鳞】。 核心星魂,提升到一个大层次的时候,就实现了自牵引,对音月的提升是相当恐怖的。 尤其是在短期突发情况下,改善尤为明显。 这是非常值得提取的机械星魂。

【星魂3】:战技等级+2; 基本攻击等级+1。

【星魂4】:【吃渣】的增益效果会持续到本方下一回合结束。 效果满叠加后,音月【赤煞】加成变成永久满层效果,有常规星魂值,作为4魂没有吸引力。

【星魂5】:终结技等级+2; 天赋等级+2。

【星魂6】:我队其他角色施展必杀技后,殷月下次施展【盘妖跃】时,虚抗穿透提升20%,最高可达 3 堆栈。 阻力区是星穹铁路中比较高贵的乘坐区域。 目前降阻方法并不多。 不过由于队友终结技的频率限制,这个星魂的提升并不大。

【抽取建议】:综合起来看,音月的2个灵魂非常夸张。 即使时间线延长,打开拉杆提供的增益也会增加30%左右。 轴的减少会增加爆发力。 更大,则是饮月极为关键的星魂; 6魂收入略低于2魂,不排轴时收入不顺畅; 1魂是数值比较令人满意的星魂,优先级低于专属光锥。 不过如果你的星星储备充足的话,建议考虑抽2个灵魂。 与专属光锥相比,提升较大,优化了人物机制; 4魂同样是数值星魂,但由于赤渣自身的增益加成一般,所以4魂的提升较低。 。 推荐星魂抽取节点为2魂。

组队建议

目前,音月的组队思路都是三保一,但音月组队的前提之一就是战技点 。 它是自洽的,所以虽然悦悦有很多可用的组件,但并不是所有角色都能不假思索地使用它。

根据组件和玩法的不同,大致可以分为常规队、布洛妮娅队、假想队。

在进行具体的组队推荐之前,我们首先要讨论一下饮月及其组件的战斗技能。 只有满足生产点要求的团队配置才具有逻辑性,才满足使用条件。

积分消耗与产生积分总结

每轮积分消耗:

0+0饮酒每月消耗2.43~2.5; 0+1饮酒每月消耗2.33; 0+1饮酒 每月消耗鸭子 消耗1个;

喝2+0每月消耗3; 喝2+1每月消耗3。

每轮生产点数:

罗刹/杰帕/白露生产1; 娜塔莎产生 0.33。

佩拉产出 1.33; 停止云产生1; 银狼产出0.44。

Multi- Yu Kong 产生-0.67; 爆育空产0.66;

弱火埃斯塔产生 1; 非弱火sta产生0.33。

低速布洛妮娅产生-1; 高速布洛妮娅产量为0;

因此,只要组件选择满足战斗技能点要求,即3个组件生产点,若其总和大于对应配置的饮点消耗,则满足组队逻辑。

战斗技能点要求

饮月速度设定为120速度,后续讨论都会以这个速度为单位。

0+0吟月春3A:不计算被击中概率,8轮循环2次,每轮消耗2.5战技点; 算上被击中的概率,7回合会循环2次,每回合消耗2.43。 战斗技能点。

0+1悦悦纯3A:3轮循环,每轮消耗2.33战技点。

2+0吟月春3A:不计算被击中概率,6回合8个动作2个循环,每回合消耗3战技点; 算上被击中的概率,5回合7个动作2个循环,每回合消耗3点战技点。

2+1吟月春3A:2轮3动作,每轮消耗3战技点。

组件生产点能力

起始战斗技能点全部预留给生存位置等组件,以应对特殊情况。

生存速度一般很难达到很高的标准,所以速度也设置为120。

罗刹/杰帕德/白露:稳定生产点,生产1个战斗技能 点每轮饮月。

娜塔莎:多种战技概率,1个战技和2个普攻循环,每轮饮月产生0.33战技点。

为了便于理解,辅助位全部设置为160高速,部分辅助位单独讨论。

不过,由于实际情况下大概率速度不会那么高,所以建议队伍中留出足够的战斗技能点空间。

佩拉:稳定产出点,每轮产出1战技点,音月每轮产出1.33战技点。

停止云:4 轮循环。 由于大招蓄力为音月节省了1个3A,所以算作4轮产生3个战技点,音月每轮产生1个战技点。

银狼:3回合循环内1个战斗技能和2个普通攻击。 视为3轮内产生1点战技点。 每轮音月产生0.44战技点。

多控天:3个战技和1个普攻遵循音月循环,视为4回合产生-2战技点,-0.67战技点 每轮印月中产生。

爆空控:1个战技和3个普攻的爆发循环,跟随音月大招的循环。 算作4轮产生2战技点,每轮阴月产生0.66战技点。 。

值得一提的是,6魂御天可以将战技和大招的施展时机分开,为银月提供一个周期两次加成,收益极高。

弱火埃斯塔:3轮循环内进行3次普攻,每轮产生1战技点,但全队速度提升,战技点消耗增加,每轮 饮月产生 1 点战斗技能点 技能点。

非弱火埃斯塔:1战技,2普攻,3轮循环,每轮产生0.33战技点,但全队速度提升,战技点数量增加 。 每轮产生 0.33 战斗技能点。

由于布洛妮娅可以让音月在1回合内完成2个动作,所以建议音月在布洛妮娅战技前打0A,在战技后打3A,否则会消耗战技点。 体积大,流通困难。

此时音月以0+1视为2轮4次动作的循环,每轮2次动作共消耗1战技点。

低速布洛妮娅:设置为120速度(实战中略低于音月),消耗积分稳定,每轮消耗1战技点,音月点每轮消耗1战技点 。

高速布洛妮娅:A循环,2个战技,2个普攻,4回合循环,阴月跟随布洛妮娅,视为4回合,生成0战技点,每回合阴月 月 产生 0 战斗技能点。

音悦常规队

实战位置:音悦+听云+御空+罗刹

音悦In 正常3A循环,控风技能是在饮月爆发回合之前施放的。 该阵容有许多可用的组件。 位置2和位置3的字符可以灵活互换。 银狼/佩拉/埃西塔等辅助角色也非常好用,可以根据环境和账号情况灵活配置。 这个想法是音悦最常见、最简单的团队建设。

布洛妮娅战队

实际位置:音月+布洛妮娅+佩拉+罗刹

以布洛妮娅为轴打造的《0A-鸭子-3A》三连环工艺组队。 低速鸭队基本自给自足,3号位只推荐佩拉和听云,弱火力环境下可以使用艾斯达,高速A鸭队可以解放,高频羽空除外 ,其他组件可以用。

虚数小队

实战位置:印月+御空+瓦尔特+罗刹

应对弱虚数环境时,纯虚数 可以组队,可用环境不多,环境较弱时,建议用银狼替换沃尔特,或者直接使用其他组队思路,循环中沃尔特需要攻击多个生产点,甚至无法 备用 A。大多数情况下,需要 AAA。

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